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アニメーションの新しい発見のしかたを提案するサービスの開発[擔當:藤原 正仁]

ゼミナール名稱藤原プロジェクト2018
研究テーマアニメーションの新しい発見のしかたを提案するサービスの開発
ゼミナール所屬ネットワーク情報學部
學習內容日本のアニメーションが公開されてから100年が経過しました。この間、數多くのアニメーションが放送?上映され、さまざまに受容されています。しかし、視聴されずに埋もれてしまっているアニメーションもあります。
そこで、このプロジェクトでは、アニメーションの受容を広げることを目的とし、さまざまな方法で検索できるアニメーションのWebサービスを開発しています。例えば、作品タイトル、放送?公開日、放送?上映時間、スタッフ、制作會社、製作委員會、放送局?配給會社などの情報を収集、整理し、情報の提示方法について検討しています。
學生はそれぞれ、企畫?開発?デザインに分かれて議論し、上記の目的の達成に向けて取り組んでいます。この過程を通じて、アニメーションの制作や製作、受容や消費について學習をしています。
ゼミ生の人數3年生9人
開講日時など毎週水曜日2限
卒業論文?卒業研究とくになし
サブゼミナール必要に応じて開催しています。
ゼミナール合宿必要に応じて開催しています。
対外活動などこれまでに、研究成果を學會で発表したり、川崎市多摩區役所からご支援?ご協力を受けて研究を推進しました。
OB?OGの進路ゲーム開発、アニメ制作、システム開発、Web制作、大學院進學など
OB?OG會OB?OG會は組織化されていませんが、インフォーマルなオンライン?オフラインコミュニティがあります。
教員紹介東京大學大學院情報學環特任研究員?特任助教等を経て、現職。

デジタルゲームやアニメーション、それらをつくっている人々のキャリア、表現のビジネスと自主規制などに著目して、調査研究を行っています。

?Gender Considerations and Influence in the Digital Media and Gaming Industry, IGI Global(分擔執筆)
?『デジタルゲームの教科書:知っておくべきゲーム業界最新トレンド』ソフトバンククリエイティブ(分擔執筆)
など

藤原 正仁[研究者情報データベースへ]

1573012803152▲さまざまな方法で検索できるアニメーションのWebサービス
[2018年12月更新]
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